|
updated 20.06.08 17:22 20.06.08 17:20 |
Rand | Немного статистики... |
ru |
Совсем немножко, только для примеров.
http://www.viruslist.com/ru/news?id=207391840
Серьезная брешь в офисных приложениях Microsoft была обнаружена в минувшую пятницу, сообщает сайт Security Focus. Компания выпустила уведомление, подтверждающее наличие уязвимости во всех версиях Microsoft Office 2000, Office XP, Office 2003 и Office 2004 для операционной системы Mac OS X. На базе указанной бреши уже создан эксплойт, который активно используется хакерами. Датская компания Secunia классифицирует указанную уязвимость как «экстремально критическую».
В Microsoft признают факт того, что найденная брешь уже эксплуатируется хакерами, однако говорят об «очень ограниченном» числе атак. Представители компании предупредили, что остальные офисные приложения также потенциально уязвимы.
Факт возникновения подобной проблемы стал пятым по счёту в группе приложений Microsoft Office с декабря 2006 года. При этом ни для одной из выявленных уязвимостей пока не выпущено обновлений. Большая часть использовалась хакерами прямо в день обнаружения, правда, в ограниченном числе случаев.
Набор офисных программ Office 2007, выпущенный в конце января, уже не содержит бреши.
http://www.viruslist.com/ru/news?id=207391843
Два из тринадцати рутовых серверов доменных имен (DNS) вышли из строя утром минувшего вторника в результате DDoS-атаки, сообщает сайт Security Focus со ссылкой на RIPE NCC — регионального интернет-регистратора для Европы, Ближнего Востока и Центральной Азии.
В результате атаки серверы G и L не смогли обработать порядка 90 запросов. Еще два сервера также подверглись повышенной нагрузке из-за резкого роста трафика. По данным агентства Associated Press, была нарушена работа и третьего сервера.
В 2002 году подобная неприятность случилась с 13 DNS-серверами, при этом серьезные проблемы возникли у 8 атакованных машин. Однако даже эта массированная атака непосредственно не повлияла на большинство пользователей глобальной сети. Правда, благодаря ей стало очевидно, что рутовые серверы имеют проблемы с безопасностью. В прошлом году атаки отключили от Интернета антиспамерский сервис Blue Security, что в итоге вынудило его организаторов свернуть свою деятельность.
Интересно отметить, что ни одна из компаний и организаций не контролирует одновременно все 13 серверов. Серверы, вышедшие из строя, администрируются организацией по назначению доменных имен ICANN и Министерством обороны США.
http://www.viruslist.com/ru/news?id=207391851
Атака на рутовые DNS-серверы, зафиксированная в начале февраля, возможно, являлась своеобразной рекламной акцией. «Рекламодатели» продемонстрировали свой потенциал в организации масштабных атак с использованием бот-сетей. Такую версию выдвинули в специальном документе представители ICANN — организации по назначению доменных имен, сообщает сайт Darkreading.com.
С тем, что версия о рекламной акции выглядит весьма интересной, соглашается генеральный директор DNS-сервисов OpenDNS и EveryDNS Дэвид Улевич (David Ulevitch): «Представители ICANN предположили, что это мог быть кто-то, пытающийся продемонстрировать силу своих бот-сетей и возможность их заказного использования. Речь идет не о тестовой атаке в рамках подготовки к глобальной акции в отношении самих DNS-серверов, а о способе демонстрации потенциала бот-сетей тому, кто может использовать этот потенциал против менее защищенных целей». По мнению Улевича, новая подобная атака возможна, однако вряд ли она дестабилизирует работу серверов.
Февральское нападение на рутовые DNS-серверы доказало, насколько эффективным методом их защиты является использование технологии anycast. Данная технология подразумевает расположение IP-адреса DNS-сервера одновременно на нескольких физических (аппаратных) серверах, а DNS-запрос, посланный по anycast-адресу, доставляется на ближайший сервер. Пять DNS-серверов, которые пока не используют anycast, будут переведены на нее в ближайшее время, отметили представители ICANN.
Документ, который ICANN составила для аудитории без специальной технической подготовки, также обращает внимание на силу атаки, выраженную в цифрах. Поток трафика, направленного на некоторые рутовые серверы, достигал 1 Гбит/с, что эквивалентно 13 тысячам электронных писем в секунду или 1,5 миллионам электронных писем за 2 минуты. Атака началась около 7 утра и продлилась 2,5 часа. Вторая волна DDOS-атаки началась через три с половиной часа и продлилась 5 часов. Отчет ICANN подтверждает ранние оценки, согласно которым атака повлияла на обычных интернет-пользователей «ограниченно». Документ подтвердил и прежние гипотезы, касающиеся возможной территории происхождения атаки — ей оказалась одна из стран восточно-азиатского региона. Однако пока нет убедительных доказательств того, что бот-сеть была расположена именно на территории Республики Корея.
По мнению ICANN, атака могла производиться с территории сразу нескольких стран. Впрочем, с учетом того, что IP-адреса, с которых шли запросы к DNS-серверам, могли быть сымитированы, утверждать это однозначно нельзя. Вполне возможно, что источником атаки могли стать так называемые зомби-машины, находящиеся в любой другой части света.
Наибольшая нагрузка пришлась на DNS-сервер G, расположенный в штате Огайо и администрируемый Министерством обороны США, а также на сервер I, находящийся в Калифорнии и администрируемый ICANN. Эти два сервера были единственными из шести атакованных, не использовавшими anycast. По словам представителей ICANN, неполное внедрение технологии anycast было сознательным решением рутовых операторов. «Возникали опасения, что представление нескольких разных серверов как единой точки входа могло создать угрозу безопасности», — говорится в документе. По плану операторов, необходимо сначала было провести тесты на нескольких серверах, а затем уже устранить недостатки.
Для противостояния будущим атакам ICANN в прошлом году порекомендовала DNS-операторам подтверждать IP-адреса источников запросов и принимать запросы только от проверенных ресурсов (например, собственных клиентов). ICANN признала, что рекомендации были встречены «с переменным успехом».
http://www.viruslist.com/ru/news?id=207391844
Браузер Firefox версии 1.5.0.9 позволяет хакерам получать доступ к читаемым файлам на компьютере пользователя, сообщает сайт The Register. Уязвимость, открывающая такой доступ, находится в утилите, которая блокирует всплывающие окна (поп-апы). Для использования данной бреши хакеру необходим дополнительный скрипт. Эксперт Михаль Залевски (Michal Zalewski), обнаруживший уязвимость, допускает, что она может присутствовать и в других версиях браузера.
По словам Залевски, стандартная работа браузера подразумевает запрет доступа к папкам на компьютере пользователя для удаленных сайтов. Однако создатели эксплойта обходят этот запрет в случае, если пользователь вручную разрешает показ всплывающих окон на своем компьютере.
«Для успешной атаки хакеру необходимо поместить в атакуемую систему файл с кодом эксплойта. Это, на первый взгляд, выглядит достаточно сложным, однако не является невозможным», — подчеркнул Залевски.
http://www.viruslist.com/ru/news?id=207391846
Компания Microsoft выпустила 12 обновлений для своих программных продуктов, сообщает сайт SecurityFocus.com. Шесть обновлений выпущено для уязвимостей, которые ранее были оценены как «критические» и еще шесть обновлений для уязвимостей, оцененных как «важные». В целом 12 обновлений закрывают 20 уязвимостей в программах Microsoft.
Февральский бюллетень Microsoft описывает обновления для целого ряда системных файлов и приложений — от Windows и офисных приложений до Internet Explorer и антивирусной технологии Malware Protection Engine. Указанная технология используется в целом ряде разработок Microsoft, однако, по иронии судьбы, технология сама оказалась беззащитна и позволяет хакеру получить полный контроль над атакуемой системой.
http://www.viruslist.com/ru/news?id=207391855
Большое число атак, связанных с уязвимостью в ОС Windows, вынудило компанию Microsoft объявить о внеплановом выпуске патча, сообщает сайт The Register. Проблема связана с тем, каким образом компоненты Windows обрабатывают файлы анимации курсора формата .ani. Указанная уязвимость позволяет хакерам загружать собственный вредоносный код в незащищенные системы.
С учетом того, что браузер Internet Explorer «научен» обрабатывать ani-файлы в теле HTML-документов, дополнительными объектами хакерских атак могут оказаться веб-страницы и электронные письма. Злоумышленники быстро уяснили суть новой бреши и принялись за активное ее использование. В частности, стали создавать интернет-червей и запускать спам-кампании с письмами, способными помочь им в поиске незащищенных машин. В пику хакерской активности независимые программисты из объединения Zeroday Emergency Response Team (ZERT) выпустили неофициальный патч для уязвимости в Windows.
На многочисленные сообщения об атаках с использованием бреши в ani-файлах Microsoft отреагировала заявлением о создании экстренного патча, релиз которого состоится 3 апреля — за неделю до запланированного ранее обновления программных продуктов.
http://www.viruslist.com/ru/news?id=207391862
Пять из шести уязвимостей, обновления к которым Microsoft выпустила в минувший вторник, имеют ранг «критических» и могут быть использованы хакерами для удаленного запуска вредоносного кода на атакуемых машинах, сообщает журнал Virus Bulletin.
При этом четыре «критических» уязвимости имеют отношение к ключевым системам Windows, а пятая — к Content Management Server. Шестая брешь, которой присвоен статус «важная», была обнаружена непосредственно в ядре ОС Windows. Она позволяет локальному пользователю расширять собственные полномочия.
Две наиболее серьезные уязвимости — в файле анимации курсора и в клиент-серверной подсистеме CSRSS — присутствуют в том числе в последней версии ОС от Microsoft, Windows Vista. Патч для файла анимации курсора, выпущенный внепланово на прошлой неделе, также был обновлен, поскольку вызывал проблемы при работе с рядом приложений других разработчиков.
Пользователям, как и обычно в подобных случаях, рекомендуется установить патчи максимально быстро с целью защиты своих компьютеров от возможных атак. Впрочем, некоторые известные бреши (в том числе в Microsoft Word и других офисных приложениях) пока остаются незакрытыми, поэтому осторожность при посещении подозрительных сайтов не помешает .
http://www.viruslist.com/ru/news?id=207391863
Компания Oracle 17 апреля планирует выпустить 37 «заплаток» для своих программных продуктов, сообщает сайт The Register. Данный релиз пройдет в рамках ежеквартального обновления.
Патчи будут выпущены для пока еще не описанных брешей в Oracle Database, Application Server, E-Business Suite. 13 обновлений приходится на разные версии СУДБ Oracle. Три «заплатки» являются особо важными, поскольку ликвидируют уязвимости, которые хакеры могут эксплуатировать, не имея данных об учетных записях пользователей. 2 из 11 брешей в E-Business suite также могут быть удаленно взломаны, предупреждает Oracle в пресс-релизе.
В октябре прошлого года компания начала ранжировать собственные программные бреши по степени их серьезности в соответствии с общей системой учета уязвимостей (CVSS). CVSS — широко распространенная в IT-индустрии методика, предназначенная для стандартизации рейтингов уязвимостей.
Набор патчей этого квартала Oracle оценивает в 7 баллов по 10-бальной шкале (максимально возможные 10 означают грядущую Интернет-катастрофу). Аналогичную оценку получил и предыдущий, январский набор «заплаток», число которых составило 31. На сей раз системным администраторам придется иметь дело с 37 патчами.
http://www.viruslist.com/ru/news?id=207391865
Компания Cisco Systems сообщила об обнаружении многочисленных уязвимостей в трех своих известных беспроводных продуктах. Данные бреши могут быть использованы хакерами для совершения целого ряда деструктивных действий: отключения сервисов, расширения пользовательских полномочий, раскрытия информации и получения полного административного доступа.
В число «пострадавших» продуктов попали Wireless Control System (WCS), Wireless LAN Controller и Lightweight Access Points. Уязвимости в WCS могут привести к созданию резервной копии учетных данных для FTP-доступа, расширению полномочий групповой учетной записи и раскрытию информации пользователям, не имеющим права на доступ к ней. Злоумышленники могут использовать бреши для записи любых файлов на сервер, на котором хранится WCS, менять системные файлы и состав группы, имеющей полный доступ к WCS. Следует отметить, что все три уязвимых приложения могут использоваться хакерами удаленно.
На Wireless LAN Controller и Lightweight Access Points приходится пять общих брешей. Самая серьезная из них связана с изменением дефолтных настроек протокола Simple Network Management Protocol (SNMP), вплоть до получения хакером полного контроля над устройством, использующим протокол. Она аналогично может эксплуатироваться удаленно.
И это только по Вируслисту
ВЫ ВСЕ СЧИТАЕТЕ, ЧТО В БК ПЛОХИЕ ПРОГРАММИСТЫ?
Тогда скажите ГДЕ хорошие?
Mood: боевое 
|
Comments: 16 | |
|
|
|
updated 19.06.08 18:34 19.06.08 18:05 |
Куруфин | OMG! Олимпийские чемпионы в лицах |
ru |
Новые картинки, обнаруженные на сервере Клуба - хороший повод стряхнуть пыль со скролла. :) На этот раз найдена пара образов (мужской и женский соответственно), изображающих неких карикатурных спортсменов-победителей, олимпийских чемпионов с наградами в руках. Думается, победители недавней Олимпиады БК в скором времени смогут примерить эти обновки. :)
|
Comments: 36 | |
|
|
|
updated 17.06.08 21:37 17.06.08 20:35 |
Сцинк | Предсказания Фристрейнджера- будущее БК на 100 лет |
ru |
Дело было в 2005 году. Мы с Фристрейнджером лежали на траве и смотрели в небо. Травы было много, четыре мешка. Урожайный тогда год удался в Ангелсе.
Я уже почти задремал, когда Фрис вдруг четким и громким голосом начал оглашать даты, имена и события. Признаться, сперва я даже слегка испугался, но потом, поняв, что никому ничто пока не угрожает, прислушался и от нечего делать даже стал записывать. Ведь главный фермер Ангел-сити оглашал ни много ни мало как предсказание будещего БК на ближайшие сто лет!
Наутро Фрис напрочь все отрицал. По его словам, он спокойно спал и видел во сне банановую рощу с райскими птицами. Я решил, что он просто забыл. Такое бывает.
Самое интересное началось потом, когда сбылись его первые предсказания, о бунте Ордена и смерти Мусорщика. Может ли быть такое, что Фрис тогда бессознательно проник взором в будущее? Ответ на этот вопрос даст время, а пока - вот полный список предсказанных им событий в БК на ближайшие сто лет.
|
Comments: 8 | |
|
|
|
updated 16.12.09 19:32 14.06.08 20:35 |
Леся младшая | *вздохнула* |
ru |
Вот был раньше Элис. Был он редким засранцем и не любил Армаду. Зато когда Элис выходил в народ - железной рукой были построены все кто нужно и все кто случайно пробегал мимо.
Или вот был раньше виго_алекс. Засранцем он был не меньшим, хотя и любил подурачиться в топах о сходках в Риге (или где-то там). Только и строил он всех не хуже Элиса.
А теперь? Тьфу, блин))
особенно интересен страч на 58-60 стр данного топа
|
Comments: 2 | |
|
|
|
updated 25.06.08 12:03 14.06.08 16:11 |
Критикъ | Великая депрессия в БК |
ru |
Общественное мнение – тот еще пресс. До нынешнего чемпионата Европы вся Россия считала, что наши футболеры ни фига не умеют играть – и сборная сливала игру за игрой. Общественное мнение давило на нее, выиграть было тяжелее вдвойне, игроки в себя не верили. Пока один голландский тренер...ну да ладно, это совсем другая история.
Так вот, как минимум половина активного населения БК считает, что «все за деньги, проект умирает». Что из этого следует? Что нам нужен свой Хиддинк?
HideПредвестники бури
Как известно, когда корабль вскорости потонет, с него начинают бежать крысы. В нашем случае это выглядело бы так – из БК люди начинают массово уходить в другие проекты, потому что здесь им становится неинтересно. Имеем? На сто процентов!
Это палится достаточно легко. Топ-кланы «Двара» - Mercenaries и Бригада, и это скорее правило, чем исключение. Даже в совсем уж простеньком «Троецарствии» я насчитал не менее пяти БКшных кланов (именно БКшных, а не просто присвоивших понравившийся клановый значок). На вопрос в приват «дилеру игровых услуг» любой игры, алхимик ли он и где здесь «береза», персонаж обычно ржет и сообщает, что тоже играл в БК. В чатах «ТаймЗиро» и «Карнажа» нет-нет да встретишь знакомые ники и выражения…
Из БК уходят поодиночке и кланами. Почти все те, кто гремел здесь раньше – гремят в других мирах. Назло проекту (а может, по привычке) берут те высоты, которые в БК не получилось взять или не сумели удержать. Можно их осуждать? Можно. Но я не буду.
Ну и еще один признак скорого конца – когда в воздухе явно пахнет гнильцой морального разложения (вспомним закат Рима и СССР). Когда никто не верит ни во чью честность, когда быть подонком выгоднее, чем кем-либо еще, и каждый власть имущий озабочен лишь собственным комфортом. Имеем ли это? Ну-ка, какие есть версии?
Какого черта я здесь делаю?
Именно об этом (правда, в более мягкой форме) я спрашивал в этом вот опросе
Что тебя держит в БК?
Only authorized users
|
Vote status: vote are opened for users
This vote republished. .
|
Опрос получился весьма репрезентативным (по-человечески говоря, людей было много) даже по «реальным» меркам - в нем приняли участие порядка трехсот человек как минимум. То есть - он отражает вполне реальную статистическую ситуацию.
А выводы таковы. Половина населения БК играет потому, что привыкла к этому миру. Просто привыкла, ностальгирует по старым временам, испытывает какие-то чувства... Оставшиеся роют пещеры и общаются на форумах/скроллах. И лишь десятую часть из многотысячной толпы привлекают именно бои как таковые.
Понятно, что опрошенные – скорее хайлевелы, чем нубы. Понятно, что многие из «привыкших» голосовало и за что-то еще, но главное не в этом. Бойцовский Клуб, изначально задумывавшийся как «игра, где дерутся друг с другом», стал для опытных игроков (то есть костяка населения БК) неинтересен именно с точки зрения этих самых поединков.
За свою шестилетнюю историю Клубу удалось создать потрясающую социальную сферу, стать настоящим живым миром, в котором можно и не драться. Форумы, скроллы, клановые сайты, радио, литература, сходки в реале... Поединки стали не то чтобы не важны, но – не первостепенны. Так что именно история и «социалка», старые связи и общение не отпускают отсюда те 50% игроков, которым не могут предложить пока ничего иного…
Выводы? Если ничего не изменится и дальше, старые связи порвутся. Время, знаете ли…
Это неправильные пчелы!
Но вот вопрос – а почему отсюда массово начали уходить люди, почему все уверены в сплошном «зарабатывании бабла» Админией? С чего все началось? Откуда есмь пошли вопли, что проект изжил себя? Как говорил Винни-Пух, я «думал-думал и все понял»…
Первое и, пожалуй, самое обсуждаемое. Тотальная коммерциализация проекта, чем дальше, тем больше набирающая обороты. В БК почти невозможно «поднять денег с игры». Торговля как способ заработка, которая есть в любой онлайн-РПГ, была убита появлением «Общей судьбы». Найм практически изжил себя сам – дешевле слить бой. Появившиеся было руны как объект торговли были жестко пофиксены буквально на прошлой неделе. Осталось водительство по пещерам/каналу и вынос вещей из госа...ну, и аповые креды. В общем, кислород желающим чего-то добиться без вложения екр если не совсем перекрыт, то для нормальной жизни его явно не хватает.
Второе, и это уже скорее о «гнилостной атмосфере». Резкое падение авторитета модераторов и администрации игры. С момента первого крестопада и по сей день игроки все больше убеждаются, что эти «справедливые» палы/тармы – такие же игроки, как и прочие, что им также свойственна борьба за власть, самоутверждение за счет слабого и прочие штуки, присущие простым игрокам. Когда Верховный паладин объявляет крестовый поход на Тьму – простите, это не поступок модератора. А когда админы закручивают коммерческие гайки – это отнюдь не добавляет им популярности…
И третье, как следствие первых двух. Исчезнование зыбкого, едва начавшегося формироваться неписаного кодекса фэйр плэй, «честной игры». Он был – во времена форматов и чуть позже. Были шакалы, идейные взломщики этого кодекса, были честные игроки, рубящиеся в основном на равных – носители и защитники этого кодекса, были паладины – его гаранты. Все было просто. С принудительным же делением на сильных/богатых (купивших екр) и слабых/бедных (не купивших екр) полезло высокомерие с одной стороны и зависть с другой, с падением авторитета паладинов – возможность безнаказанно сделать гадость, не преступление, а именно гадость – по праву сильного или в отместку… И постепенно пропал всякий отыгрыш – в таких раскладах люди не играют, а качаются, не сильно заморачиваясь вопросами «фэйр плэй». Социум как единый массив исчез.
БК на сегодняшний день – «недружелюбная» игра, и я не интерфейс имею в виду. В нем каждый за себя или, как максимум, за свою стаю. Между тем, в любой локации «Двара» ты можешь просто попросить о помощи в чат, если на тебя напали - и тебя отстоят всем миром. Зайти в такой бой, помочь – это норма, а не подвиг. Там – это норма…
Это все хреново, конечно, но что делать-то? Нытье в нашем Клубе никогда не было в фаворе. К тому же, я тоже вхожу в эти 50% подсевших на БК.
Помочь могут две вещи. Первая – введение в БК легального заработка (изначально задумывавшиеся профессии, к примеру). Вторая - снятие с модераторов игровых функций полностью. Понятно, что это будет покруче новых локаций и даже замков с луками. Но без этого проект выродится в весьма посредственную игралку с богатой, славной, но, увы, никого ничему не научившей историей.
|
Comments: 3 | |
|
|
|
13.06.08 23:38 |
Стельга | Печальная запись |
ru |
Такого не случалось за 6 лет. Никогда я не пропускала ПУХ. Никогда еще не оставлась в стороне при организации феста.
А в этом году как то.. выпала от жизни.. Я старею? Хотя по прежнему ллюблю и музыку и обожаю фестиваль.. Нет, я просто.. обиделась. Да, наверное. Я просто обиделась в той ситцуации, когда никто не виноват в общем то..
Слава Богу, Харлей ты не играешь в БК. Как и Хобит, как и Ромка. Не играете.
А с работы не поучилось отпроситься и я сижу в редакции сейчас в центре Москвы. А по расписанию сейчас, далеко от этого душного города, на громной поляне, в окружении плывущих фонариков, затерянных в траве типух и палаток выступает ВПР. И я плачу. Ну не дура ли я?.. Как оно.. грустно слушать про поездку Буша по Европе, и кто победит в США демократы или лейбористы, и про росмт цен на нефть, и конфликт между ТНК ВР и "Гахпрома", саммитах, Ес, ООН..
Вавилон. Да, Ворона в центре Вавилона. И я могу.. могу обиижаться, но фестиваль.. Я люблю ПУХ. И Менька там щас, и Вика с Борькой, и Саша, а еще Себум, Мыша, Рома и.... кого я обманываю.. Мне грустно. мне чертовски грустно.
Mood: очень, очень грустное.
|
Comments: 8 | |
|
|
|
updated 13.06.08 15:26 13.06.08 14:33 |
Критикъ | Бк среди прочих: лидер или вчерашний день? |
ru |
Компресор [12] : Не грозит ли БК затеряться среди новых он-лайн игр с мощными движками?
SJaguar [] : Ну, пока не затерялся ведь. Других проектов в России много, очень много, но ни один из них не может конкурировать с БК по масштабам и доходности, как бы они не пытались убедить себя в обратном.))
Интервью с SJaguar'ом
Интервью с Ягуаром на сайте Армады остро напомнило «План Путина». Да, у нас есть проблемы, но мы много делаем, чтобы быть лучшими: и то-то, и то-то, и вообще все нововведения игроки даже не успевают «переварить»…
Но давайте-ка не будем гнать коней и неторопливо разберемся, чем на самом деле является сегодняшний «Бойцовский Клуб» в ряду своих первейших конкурентов. Чем он лучше и хуже прочих, менее «масштабных» и «доходных»?
HideИстория
Ну, может, «Арена» и была первой бесплатной онлайн-РПГ, но БК с его шестью годами истории смотрится не меньшим патриархом. Рядом с ним «Двар» или «Дозоры» выглядят наглыми подростками, пристающими к сорокалетнему мужику. Вообще, сравнение с сорокалетним человеком не на пустом месте возникло – еще Артемий Лебедев говорил, что для Интернет-проекта год жизни считается за пять-шесть. Так что по человеческим меркам у БК сейчас тот самый средний возраст, в котором случается пресловутый кризис.
А вообще говоря, история для онлайн-РПГ – это много. Это, я бы сказал, до фига – потому что сейчас БК на плаву в первую очередь именно из-за своей богатой на позитив истории. Кроме простого количества времени работы данного сервера, это и опыт всей команды админов-кодеров-дизайнеров, это куча народа, играющих в эту игру, достигших в ней чего-то, ушедших и возвращающихся, свои легенды и своя атмосфера, свои «отцы» и «дети»…
Резюме. Шестилетняя история «Бойцовского Клуба» - одна из его самых сильных его сторон: проект успел стать на ноги в качестве полноценного мира, в котором живут, а не просто развлекаются виртуальными поединками. Большинство ключевых игроков в других проектах играли до этого в БК.
Боевая система
Тут все прозрачно. На сегодняшний день Бойцовский Клуб – самая сложная с тактической точки зрения бесплатная онлайн-РПГ. По крайней мере, с уровня 4+. Тот же «Двар» с его тремя зонами удара, отсутствием блока и несколькими наборами вещей – детский лепет по сравнению с БКшным разнообразием. Сложная боевая механика, куча приемов, четыре школы магии и огромное количество шмота…плюс постоянные «подарки» от администрации в лице кратковременных усилений одного из классов бойцов. Надо полагать, создатели «Двара» рассчитывали как раз на тех, для кого это все слишком сложно и нужно поменьше думать.
Но. Речь идет именно о формате поединка «врукопашную» - то есть с использованием системы «удар-блок-кнопка «вперед!». Многие конкуренты БК осознанно отошли от этой схемы (или используют ее лишь частично). Да, речь о луках-арбалетах-бластерах-шмастерах. В «TimeZero» палят напропалую. В «Wizards World», чтобы добраться до ближнего боя а-ля БК, нужно почти десяток разменов пулять друг в друга издали, и т.д. В БК же луки обещают уже чертову уйму времени, но воз и ныне там. Еще стоит вспомнить проекты, где ты управляешь сразу группой бойцов, но это нам обещали в Комбатс Ворлд, если память не подводит…
И про графику чуток. БК, как и шесть лет назад, для описания поединка использует текстовые логи. Техника с тех пор шагнула далеко вперед, и игры последнего поколения зачастую блещут именно графикой, в том числе и в поединках.
Резюме. В игре «Бойцовский Клуб» доведена до совершенства боевая система «удар-блок-размен» в текстовом варианте. Прочие боевые системы, как и наличие графики, игнорируются.
Аттракционы (квесты и прочие занятия, помимо поединков)
Тут Клуб, мягко говоря, совсем уже не впереди планеты всей – с начала и до конца. Если «Дозоры» и «Двар», следуя заветам писателей-профи, несколько уровней подряд ни на минуту не ослабляют игровой интерес новичка, подогревая его новыми квестами, одновременно готовя к «обыденной» игре (прокачке, добыче ресурсов и т.д.) – то БК сразу оставляет его один на один с игрой. Бейся, качайся, чего тебе еще?
Далее. В БК присутствует лишь кривая «реалозависимая» экономика. Соответственно, тут нет профессий, нет торговли – немалых двигателей интереса игроков в играх, не потребляющие реальные деньги в таких размерах (например, в «Визардс Ворлде» реально подняться за сотый ап, исключительно мастеря свитки или добывая ресурсы). Что самое смешное, профессии изначально создателями игры задумывались – см. Библиотеку.
Вместо примочек, позволяющих денег заработать, нам предлагают лишь примочки, позволяющие их тратить – магазины разных сортов, казино и т.д. И подраться. Все. Ах да, зимой еще был хоккей – луч света в темном царстве. Ну, и еще разве что недавно введенные руны.
С другой стороны, нельзя не сказать, что в последние время глобальные изменения в игре делаются именно в направлении «аттракционов»: Канализация для младших уровней, Излом для старших, Алтари, Туманные низины…даст Б-г, и до замков доживем. Которые, кстати, в других играх давно уже реализованы;).
Резюме: ввиду того, что в БК нет внутренней экономики как таковой, практически все аттракционы сводятся в а) боевым и б) денежным. Профессии, добыча ресурсов – за бортом. Квесты сводятся к «пойдите в такое-то подземелье, убейте тех-то». К тому же, обещанные нововведения вводятся просто убийственно медленно. Весьма посредственный результат, короче.
Возвращаясь к информационному поводу, а именно интервью Ягуара. Самое забавное, что он прав – ни по доходности, ни по масштабам ни один другой проект с БК не сравнится; только вот первое нужно только админам, а второе – как минимум наполовину не их заслуга (масштаб игры делают игроки, нет?). А про прочие параметры нормальной игры - игровой интерес, атмосферу, баланс - он как-то решил не говорить. Забыл, наверное.
|
Comments: 21 | |
|
|
|
11.06.08 17:35 |
Лаки-Лаки | примерный распорядок дня на сегодня |
ru |
утро.
встал, допил виски, грамм 150. умылся, поехал домой.
дома побрился, съел котлету. пошел через парк на работу.
на работе долго размышлял о том, как объяснить банку расходы в 15 млн.руб при полном отсутствии поступлений денежных средств.
выпил коньяка грамм 200.
день.
ничего не придумал поехал обедать.
обедал, думал. съел окрошку, котлету по киевски и картофель по деревенски.
вернулся, думал. придумал. сделал несколько договоров с прокладками. переслал в банк.
выпил в бухгалтерии шампанского. грамм 300.
купил коньяк на вечер.
вечер.
послал менеджера по рекламе за коньяком.
выпил коньяк в компании с соучредителем. грамм 250.
упаковал свой коньяк и вызвал такси.
|
Comments: 4 | |
|
|
|
updated 16.12.09 19:33 07.06.08 23:54 |
Леся младшая | типа крик души |
ru |
В очередной раз поражаюсь манере "гейм_дизайнеров" решать проблемы через задницу.
Вот стояла простая задача - сделать магов убиваемыми. Их сделали. Дико усилив критов. Теперь у магов нет жизни (ибо их бой идет в формате "первый удар - снимает барьер, второй удар снимает косарь НР"). При этом админы немного подзабыли, что:
1. Бешеные касты продолжают сыпаться в другие классы бойцов, а осторожности то уже нет.
2. Бешеные криты летят не только в магов.
При этом, против тех же самых магов, Паук к примеру может только злобно показать язык и пару раз за бой выкинуть шокер, надеясь что его приемом (собственно не дающим самому пауку экспу) по уму воспользуются другие классы и смогут причинить беспомощному магу вред. Все остальные размены с Пауком маг просто не заметит - мы колупаемся в этот маг барьер ударами по 5-25 НР.
Как итог - бой современного паука идет от одного призрака до другого. Простоять без защит дольше тридцати секунд - нереально, три мага выжигают кастами по 200 в легкую и мгновенно. Набрать "Поступь" когда в тебя постоянно стреляют и тактики контры тупо нужно сливать в защитные приемы - сложно ОЧЕНЬ. Удержать Поступь Пауку в хаоте - почте нереально. Какая нахрен тактика в этом случае?))
Кого мы в след раз поднимем и до каких высот?) Я всегда считала что "фикс" должен быть более-менее сбалансированным, касающимся в целом боевой системы. Сейчас же против магов дали "супер-оружие", а все остальные классы выполняют роль обслуживающего персонала с задачами "сними призрачку", "кинь шокер", "сдохни не навредив тиме".
|
Comments: 8 | |
|
|
Total posts: 1672 Pages: 168
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
|